3 «Лохотрон»
3 «Лохотрон»
Человек– это единственное существо на Земле, которое может обмануть другого человека. Если проанализировать способность обманывать себе подобных во время игры, то еще неизвестно, что явилось первопричиной – игра, в ходе которой так заманчиво обхитрить партнера, или шулер, который выдумал игру, чтобы удовлетворять свои желания, испытывать удовольствие при обмане «лохов».
История свидетельствует, что и шулерство, и игра появились почти одновременно. Темная и светлая стороны одной азартной медали развивались и совершенствовались параллельно друг с другом. И можно утверждать, что в настоящее время еще не достигли своего окончательного варианта.
Шулер, или, по старинным определениям, – мастер, игрок, исполнитель, умеющий заправить карты, то есть заранее их пометить; подсунуть сменку, то есть подменить колоду; сделать накладку, то есть на глазах у партнеров разложить в нужном порядке взятые со стола карты.
Бывает так, что успех игры решает единственная карта. Задача исполнителя – точно вынуть именно эту карту. Иначе – беда. Приемов для того, чтобы выловить эту единственную, много. Но знание приемов – это полдела. Необходимо обладать некоторыми профессиональными чертами характера.
Александр Пушкин был азартным игроком, а одно из самых известных произведений – «Пиковая дама» – полностью посвящено теме игры.
Профессиональный шулер обладает определенными характерными чертами:
• для шулера важнее всего не погоня за удачей, не напряжение риска, а конечный результат – деньги. Шулеру очень тяжело наблюдать, как кого-то другого посещает удача, ведь с его точки зрения, удачи достоин лишь тот, кто умеет ставить себя на карту;
• шулер – храбрый человек, ведь он ведет войну на вражеской территории;
• шулер никогда не нервничает, не поддается суете;
• он всегда оригинален, иначе ему не видать удачи. Устаревшие приемы он презирает, хотя и может ими пользоваться. Он выдумывает свои;
• почти каждый шулер – хороший визуальный психолог. Он в 99 случаях из 100, остановит человека на улице, в зале ожидания вокзала или аэропорта, в любом другом месте именно тогда, когда он при деньгах. И чем большими средствами он располагает, тем больше опасность быть обманутым.
Первый акт – незаметное начало.
Нужно всегда помнить самое главное правило: люди, избравшие для контакта любые, даже самые безобидные элементы азартной игры, вне зависимости от того, что это – респектабельное казино или призыв собирать этикетки для последующего розыгрыша призов – считают человека простаком. На уличном жаргоне мошенников всякий их клиент – «лох». Первая задача мошенника – завлечь его игрой.
Человеку за просто так, без денег, предлагают крутануть рулетку, барабан, бросить кости, снять карту, а то и просто рассудить, как лицу беспристрастному и незаинтересованному «тупиковую» ситуацию. Если он проявил хоть малейшую заинтересованность, значит, расстался со своими деньгами навсегда.
В США владельцы АЗС перепрограммировали калибровочные микрочипы, вследствие чего первые 5 галлонов бензина заливались до миллилитра, а с каждого последующего галлона недоливали 10 %.
Второй акт – «увязание коготка».
Пословица гласит, «коготок увяз, всей птичке пропасть». Вариант, чтобы прохожему просто так дали выиграть деньги, абсолютно исключен. У мошенников две главные задачи: убедить человека в близкой и крупной удаче и разбудить жадность. Ну а если не жадность, то хотя бы «русский авось». Даже если во второй, третий раз человек выигрывает, обольщаться не стоит, потому что вся система азартных игр построена на беспроигрышном расчете – обмануть клиента.
А обману, как и гипнозу, подвержен практически каждый из нас.
Карточные игры
В среде любителей карточных игр широко распространен обман, занимаются им шулеры-профессионалы. Необходимо соблюдать меры предосторожности, в особенности если игра ведется с малознакомыми или случайными любителями карточных игр.
Шулеры для обмана используют множество схем. Очень большой процент надувательства приходится на разгар отпускного сезона. Люди едут отдыхать в приподнятом настроении, расслабленном после трудового года состоянии и, как правило, не с пустыми карманами. Это золотая пора для «катал», так называют карточных шулеров.
Сценарий очень прост. Опытный глаз мошенника из толпы пассажиров выхватывает потенциального клиента. Рядом с приезжим у расписания поездов «случайно» оказывается один из «опекунов», он заводит непринужденный разговор. «Катала» – прекрасный артист и опытный психолог. В поезд садятся вместе. Клиент не замечает, что его со всех сторон «обсаживают» партнеры «каталы».
Новый знакомый предлагает «перекинуться в дурачка» для того, чтобы скоротать время. Разумеется, сначала на интерес. Потом на кон ставятся коробка спичек, зажигалка, пачка сигарет, рубль… Ставки стремительно растут, банк набирает вес, кучка денег растет на глазах. Первое время «лоху», конечно же, везет. За 10- 15 минут его выигрыш исчисляется тысячами. Глаза разгораются, дух захватывает.
Когда патрулирующие электрички милиционеры пытаются предостеречь потенциальную жертву, часто больше всех возмущается именно… «лох». Еще бы – ему только-только масть покатила, такой выигрыш, а тут кто-то вмешаться норовит. А потом, когда на кону стоит крупная сумма, выпадает равное число очков у «лоха» и «банкира». При таком раскладе по условиям игры все деньги забирает «банкир». На глазах у ошеломленного клиента выигравший сгребает кучу денег в дипломат и спокойно выходит из вагона.
Карты изобретены в 1120 г., а в 1132 г. в Китае они уже были повсеместно распространены.
«Каталы» произошли от профессиональных карточных шулеров, начавших объединяться еще в царской России. Большинство карточных мошенников были выходцами из высшего света, многие занимали солидные должности, имели чины и звания. Но на каторгу они попадали крайне редко. Шулеры, которых постигала участь узников, заставляли с собой считаться даже в неволе и выделились в обособленную группу – «игроков». Они оказывались наиболее образованными среди лагерного окружения и к концу 20-х гг. XIX в. установили в зоне власть шулеров и карманников, породившую воров в законе. Вероятно, им помогла объединиться родственная близость профессий. Случалось, что «марвихеры» (воры высокой квалификации) преподавали уроки в карточных притонах, обучая ловкости пальцев. Они же учили шулеров срезать кожу с кончиков пальцев, чтобы повысить чувствительность «инструмента». Карточного мошенника можно отличить по перстневой наколке с изображением червовой масти. В нижней части перстня – косая штриховка.
До 70-х гг. XX в. большинство законников были шулерами. Когда в 1955 г. началось массовое наступление силовых структур на воров в законе, многие из них стали маскироваться под дешевых карточных мошенников или охранников «катал». Необходимо помнить, что нормальный, порядочный карточный игрок пользуется общепринятой терминологией карточной игры. Шулеры же пользуются блатной терминологией.
При ГенрихеII Валу а в началеXVII в. обратную сторону карт стали делать крапленной мелким пунктирным рисунком, чтобы шулеры не могли делать на «рубашке» своих знаков.
Поэтому, услышав раз-другой во время карточной игры с незнакомыми или малознакомыми игроками-попутчиками блатные словечки или выражения, смело можете делать вывод, что ваши партнеры по карточной игре не просто игроки, а «шулеры-каталы». Убедившись в своих выводах, под благовидным предлогом прекратите игру с явно нечестными людьми и как можно скорее расстаньтесь с ними.
Карты распространены на всех континентах, число азартных игр в них великое множество. К тому же карты – самое простое «развлечение», достаточно достать из кармана колоду, перетасовать и можно начинать игру со ставками, хоть на миллион. Играть можно везде и всюду: были бы только желание и карты.
Столетиями подобную приманку «заглатывали» азартные игроки – русские вельможи проигрывали состояния, закладывали поместья, подписывали векселя, а случалось – стрелялись! Не раз карточные трагедии служили основой для всемирно известных произведений: достаточно вспомнить хотя бы знаменитую «Пиковую даму» Александра Пушкина.
Везение чаще всего оказывается на стороне тех, кто ловчит в игре. Криминальный бизнес карточных шулеров существует столько же, сколько и карты. Удивительная ловкость рук, изощренная фантазия, постоянные тренировки для поддержания способностей, крепкие нервы, дубленая шкура и быстрые ноги – все это требуется профессиональному шулеру.
Раньше, если шулера уличали, его били, особенно хорошим тоном считалось бить его подсвечниками. Именно быстрые ноги помогали им избежать физической расправы. Случалось, что разъяренные проигрышем и обобранные партнеры не просто били шулеров, а специально увечили им пальцы – основной «инструмент» преступного промысла.
В Европе карты появились в эпоху крестовых походов на мусульманский Восток вXI—XIII вв.
Шулерских приемов много, но часть из них безвозвратно устарела. Но есть классические, не утратившие актуальности и по сей день. Для современных катранов они уже непригодны, но широко применяются «гусарами» и «майданщиками», а также популярны в местах лишения свободы.
Шулер обычно имеет при себе несколько заранее подготовленных, ничем не отличающихся колод карт. Эти карты «заряжены», то есть разложены в определенном порядке, в зависимости от игры, в которую намеревается играть шулер. Порядок раскладки шулеры умудряются сохранить, даже перетасовав карты на глазах партнеров и позволив их сдвинуть. Потому как игроки садятся в определенном порядке, сдающий знает, кому и когда должна прийти определенная карта, а подменить отыгранную колоду на новую для шулера пара пустяков. Мошенники, благодаря отличной профессиональной памяти, всегда помнят, какие карты вышли, какие на руках у подельников и жертвы, и когда нужно сделать решающий ход, чтобы снять весь банк.
Также шулеры используют подручные «технические средства». Например, в одну из граней коробка спичек вставляют небольшое зеркало: шулер, прикурив, отработанным жестом небрежно бросает на стол коробок и через зеркальную грань наблюдает, какие карты кому сдаются. Точно так же используют портсигары, зажигалки типа «Зиппо» и тому подобные вещи – все зависит от фантазии шулера и его квалификации.
«Подрезка» является не менее распространенным приемом. Края всех карт, кроме тузов, стачивают бархатной наждачной бумагой. После этого они чуть-чуть, незаметно для постороннего, выступают из колоды.
Используется и крапление карт. Самым популярным способом является накалывание иглой уголков, заранее условленным между подельниками кодом. Для того чтобы сразу уловить такой крап, нужна удивительная чувствительность, поэтому некоторые шулеры стачивают шкуркой кожу на подушечках пальцев, чтобы повысить их чувствительность. Также края карт подрезают, скашивают с одной или другой стороны либо слегка закругляют наружу или вовнутрь, либо их делают шероховатыми посредством быстрого проведения острием ножа в том или другом месте. «Рубашки» метятся нанесением маленькой точки или штриха краской, чернилами или карандашом. Впрочем, такие способы уходят в прошлое. Сейчас преступники пользуются новейшими достижениями науки, в частности химии и физики: на карты наносится крап специальным составом, который виден только через особо обработанное стекло.
«Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами».
Артур Шопенгауэр
Мошенники подменивают лежащую на виду немеченую колоду на меченую, подкладываю или удаляют несколько карт. Исполняют фальшивое тасование («делают салат»). Шулер делает вид, будто он тасует, в действительности он оставляет карты на прежнем месте. Карты распределяются в нужном порядке, и колода делится пополам – на четные и нечетные карты. Четные подтачиваются с концов. При фальшивом тасовании шулер захватывает ровно половину и укладывает так, что каждая карта попадает на свое место. Затем опять берется половина и опять всовывается через одну. При следующей тасовке карты оказываются в нужном порядке.
Так же делают фальшивое снимание. Для того чтобы противник снял на определенном месте, шулер либо кладет одну карту таким образом, что она высовывается из-за других, либо он сгибает верхнюю часть колоды так, что она лежит на нижнем ровном слое карт в виде моста, либо же он сгибает нижнюю часть колоды вовнутрь – во всех этих случаях партнер почти всегда невольно снимает на определенном, желательном для шулера месте. Или же шулер дает партнеру снять произвольно, однако кладет снятую часть снова на другую так, что карты ложатся таким же образом, как и были.
Шулеры вытягивают не верхнюю карту, а отодвигая большим пальцем левой руки немного назад верхнюю или несколько верхних карт, вытаскивают вместо нее нижнюю карту.
У многих шулеров есть пособники. Каждый из них исполняет свою роль.
Человек, который подсовывает ему фальшивые (заготовленные) карты и после игры ловко убирает их; в клубе это проделывается зачастую каким-нибудь служащим или лакеем, в частных кружках – подчас членом семьи, а иногда и хозяином дома.
«Иуда», который заглядывает в карты и посредством условных знаков показывает шулеру, какие карты у его противника. Например, кладет один или несколько пальцев на стол, причем один палец означает «бубны», два – «трефа» и так далее, а также взглядами в сторону, вниз, вверх, перебиранием пуговиц, кашлем и откашливанием, ударением на определенных слогах при разговоре, различными способами держать сигару и т. д. В элитных катранах подобные махинации не применяются. Завсегдатаи игорных домов даже снимают очки перед игрой, чтобы партнер не увидел в них отражения его карт (Америка помнит шулера, который обладал воистину орлиным зрением и видел карты в глазах соперника). Нынешние «каталы» шагнули гораздо дальше. Ловкость рук утратила лидирующее значение в игорном бизнесе, уступив место техническим средствам.
«Чудесное зрелище являет собой непоколебимая вера христианина, у которого на руках четыре туза»
Марк Твен
Однако всеми этими приемами пользуются мелкие карточные шулеры, играющие в поездах, на вокзалах, в аэропортах: они ищут случайную жертву. Мошенники более высокого класса снимают номер для игры в приличной гостинице – на чужое имя и не более чем на сутки. Они преследуют цель обработать заранее намеченную жертву и немедленно исчезнуть без следа. Иногда преступные группы мошенников используют клофелин или наркотики, чтобы не возиться с игрой, а быстрее получить деньги. Жертва отключается в самом начале игры, ее обирают до нитки и уходят. Криминальные авторитеты, не доверяя казино, всегда играли и до сих пор играют в специальных игорных притонах – на блатном жаргоне «катранах». Как правило, это большие благоустроенные и прекрасно обставленные квартиры в престижных районах, которые содержат проверенные люди.
Неизбежно вокруг катранов складывается специфическая инфраструктура – бандиты-охранники, дорогие проститутки для развлечения уставших от игры гостей, бар с хорошими напитками и закусками, обслуживание автотранспортом, ссуда денег под грабительские проценты и, естественно, «получатели» – бандиты, вышибающие карточные долги. Но даже в тех катранах, где играют «крестные отцы», все равно отчаянно жульничают. Однако шулеры там высочайшего класса. Здесь не проходят дешевые финты со стачиванием карт или примитивным крапом, как у поездных шулеров. Известен случай, когда шулер заранее обошел все ларьки и магазины в округе, договорился с продавцами, скупил все колоды карт, «зарядил» их, снова аккуратно запечатал и сдал в магазины. Когда мошенник сел играть с серьезным криминальным авторитетом, тот приказал купить новые колоды в разных местах. Его подручные, как и предполагалось, приобрели карты в ближайших ларьках и магазинах. Дальнейшее предугадать нетрудно, но игра стоила свеч и риска!
Выкидывать такие номера с авторитетами очень опасно и редко кто-то на это решается. Зато при работе с нуворишами, возможно имеющими криминальное прошлое и настоящее, шулеры горазды на разные уловки. Одной из самых распространенных является потайное оконце в стене, замаскированное зеркалом, картиной или ковром. Жертву сажают спиной к потайному окошку так, чтобы из другой комнаты были видны ее карты. После сообщник шулера входит в комнату и заранее условленным знаком дает подельнику сигнал, какие карты на руках у клиента. Конечно, все так же часто применяется «зарядка» колоды, но помимо этого, давно активно используется видеотехника – в люстру или прямо в потолок монтируется микровидеокамера, передающая изображение в другую комнату или даже в другую квартиру, где находится сообщник шулера. Профессионалы высокого класса, однако, стараются не перебарщивать с уловками и избегать риска, считая, что это слишком опасно, – жертва может почуять неладное и насторожиться. Все должно выглядеть предельно естественно и не мешать клиенту самому войти в заранее приготовленную западню.
Чтобы потом не налететь на серьезные разборки, так как случается, что в катранах проигрывают миллионы долларов, шулеры не хуже актеров умело разыгрывают целый спектакль, где роли строго распределены, а сценарий заранее расписан до мельчайших подробностей, с учетом возможных капризов жертвы и непредвиденных случайностей. Слаженная группа шулеров может обработать клиента и в казино, принадлежащем криминальной группировке, с которой связаны карточные мошенники. Но куда вольготнее они чувствуют себя в катранах: туда заманивают ничего не подозревающую жертву под видом посещения давнего приятеля, всегда готового «сметать банчок». Вырваться из такого спектакля практически никому не удается, а когда втянут в крупную игру и дико взвинтят ставки, раздается сакраментальное: «Ваша карта бита!»
Чтобы не примелькаться на одном месте, карточные шулеры гастролируют по городам России и СНГ. В советское время они устраивали своеобразные «слеты» – собирались в курортный сезон в Сочи и играли. Как некогда знаменитые цирковые борцы боролись при закрытых дверях в Гамбурге, чтобы выяснить, кто из них сильнейший. Конечно, в разгар сезона в Сочи вовсю шла охота за жертвами. Там же паслись карманники, валютные проститутки и прочая аналогичная публика. Однако времена изменились, Сочи потерял былой престиж – открыты пути на Ривьеру, Лазурный Берег, в Испанию, не говоря уже о Турции и Северной Африке. Да и Америка доступна. Больше стало состоятельных людей, появилось множество казино. Но шулеров меньше не стало, и катраны процветают.
Существует пять категорий шулеров.
«Катранщики» – самые уважаемые и респектабельные люди. Они содержат игорные притоны, которые посещают дельцы теневого бизнеса. В 70-х гг. XX в. при катранах служила целая бригада подводчиков, заманивающая туда цеховиков и подпольных миллионеров.
«Гусары». Они играют в общественных местах – таких, как парки, рестораны, вокзалы, пляжи и т. д. Среди них выделяются «майданщики» и «гонщики». Первые промышляют в поездах, вторые – в такси.
«Паковщики». Они появляются как в катранах, так и в общественных местах. Главная особенность состоит в самой игре. В начале «паковщик» обыгрывает партнера подчистую, затем позволяет ему отыграть треть или половину всей суммы и под каким-то безобидным предлогом останавливает игру. Ставка делается на психологию партнера, который не подозревает шулерства и обязательно захочет отыграться. Такой прием называется «катать вполовину».
«Шулеры-финансисты». Они работают не с карточной колодой, а с деньгами. Они кредитуют игроков, погашают и перекупают долги, работая под высокий процент. Для возвращения долгов существует группа так называемых жуков – «шулерских боевиков». Они же следят за поступлением «налога» в воровской «общак» и наказывают обманщиков.
«Шулер: человек, который никогда не играет ради собственного удовольствия».
Адриан Декурсель
«Шулер-игрок». При игре у него в подмастерьях состоят «заряжающий» (или «ковщик колоды»), подтасовывающий карты в определенном порядке и сообщник, оказывающий психологическое давление на противника, отвлекая его внимание и мешая сосредоточиться.
Также шулеры разделяются по следующим типам.
«Оппортунист» – всякий, кто использует обман в своих интересах и любую возможность выгоды, является шулером. Иногда пользуется простым удобным случаем для своей выгоды. Обычно не использует ловкость рук – прибегает к любым выгодам: брак колоды, подсматривание карт противника и т. д. «Оппортунист» опасен тем, что его практически нельзя разоблачить. К примеру, он получил информацию о карте, на которой небольшая царапина, он не надеялся на это, он не использовал приемы, связанные с ловкостью рук, и при этом он не использовал никаких «примочек». Фактически он и не хотел никого обманывать, но этому обстоятельству он и не противодействовал. Иногда шулеры классом выше разыгрывают «спектакль», чтобы превратить подобные знания жертвы в западню. Если он использовал такую информацию для своей выгоды и вдруг узнает, что не прав, то он будет говорить: «Эй, это не та карта, которую я случайно увидел у вас»?
Шулер-эго – название говорит само за себя. Главные действия подобного человека направлены на его я. Обычно шулер-эго импровизирует успех игры. Возможно, он ненавидит одного из других игроков, таким образом пытается заставить его заплатить. Возможно, он понес убытки. Он не профессионал – его средства к существованию не зависят от его действий, они лишь иногда только кормят его эго.
Шулер-региональный любитель – такие люди приобретают либо делают сами различные спецустройства, меченые карты, держатели, спецколоды. У таких шулеров нет терпения и времени для тренировки и усовершенствования своей ловкости рук, таким образом, они прибегают к легкому пути обмана.
«Что ни толкуй Вольтер или Декарт, Мир для меня – колода карт. Жизнь-банк: рок мечет, я играю И правила игры я к людям применяю».
М. Ю. Лермонтов
Шулер специалист-любитель – термин «любитель» в английском языке отчасти унизителен. Люди иногда говорят «как любитель», явно выражая при этом недостающие качества профессионала. Что, по сути, обозначает выражение «быть любителем»? Любитель преследует удовольствие не как специалист. В случае карточного обмана он не живет обманом, ему просто нравится делать это. При обмане такой тип шулера чествует себя лучше. Некоторые специалисты – любители в чем-то превосходят некоторых профессионалов.
Шулер-полупрофи – тот, у кого есть другая работа (или источник дохода), но он нуждается в финансовом пополнении.
Типичный уличный шулер – обычно специализируется на обмане «трех карт Монте». Это не любитель, хотя и подобный обман не столь сложно осуществить. Они, по сути своей, обыгрывают не своей ловкостью, а наигранными ситуациями и эмоциями постанавливаемого спектакля, они в действительности не переживают за ваше самолюбие и за результат вашего настроения после подобной игры с ними. Эти парни владеют одной – двумя скороговорками, которые работают. Они работают быстро, после чего ищут нового клиента.
Профессиональный шулер—если это профессионал, то это не всегда означает, что он искусный картежник, а только то, что он живет с игры. Профессионалы обычно работают в команде, или в паре. Некоторые профи универсальны – они владеют и используют в работе много приемов обмана, другие обходятся одним – двумя.
Профессионалы-эксперты – это те, кто знает точно, что, когда и как исполнить, чтобы не быть пойманным за руку. Это, конечно, опытные карточные «акулы». Все нюансы приемов, трюков и методов, которые применяет «акула», тщательно обдуманы и хорошо отработаны.
У шулеров также имеются своя разведка и охрана, обеспечивающие безопасность игры. Часто шулеры садятся играть между собой, чтобы повысить свой профессиональный уровень. Игра ведется «на интерес» и разрешает применение всех шулерских приемов («игра на шанс»). Если один из партнеров замечает подвох, он может остановить игру. При этом он должен объяснить или повторить примененный шулерский прием. Тогда он сразу выигрывает. Когда мошенники договариваются играть без обмана, такая игра называется «в лоб», или лобовой. Милиция не в силах разгадать тайну крапленой колоды, изготовленной умельцами из поселка Назия. Они врываются в вагоны в последние секунды перед отправлением, бросая проводникам на ходу всего лишь фразу: «Команда 36». У них никогда не бывает билетов или служебных удостоверений, однако железнодорожные работники демонстративно не замечают откровенных «зайцев». Им нет нужды катить до конечной станции, поскольку 3 профессионала успевают обработать 15-вагонный состав за пару часов. Они обходятся без ножей и револьверов, бритв и отмычек, довольствуясь только колодой карт. Профессия вагонного шулера стара, как железные дороги, и канет в Лету только вместе с ними.
«– Хотите фокус? – спрашивает подполковник Фарутин, извлекая из ящика стола обыкновенную карточную колоду.
Начальник линейного отдела внутренних дел станции Вологда перетасовал карты, поставил колоду на торец и легонько щелкнул пальцем поверху. Карты распались на четыре стопки, каждую из которых возглавлял король.
– Можете повторить, – предлагает Евгений Васильевич, – однако, сколько ни пробуй, эффект один. Другого расклада не будет.
ПетрIотрицательно относился к карточным играм, но все-таки разрешил азартные игры, при условии, что проигрыш не должен составлять более 1 рубля медью.
Секрет чудо-колоды милицией пока что не разгадан, ясно только, что о примитивном краплении со стороны «рубашки» речь не идет. С виду все карты одинаковы. Но, присмотревшись повнимательнее, мы увидели едва заметные насечки на боках колоды, напоминающие следы неосторожного ногтя. Однако секрет определения банкометом достоинства и масти каждой карты мы отгадать не смогли…»
«Команду 36» повязали после того, как она грубовато обошлась при посадке с несведущей еще в тонкостях поездной жизни девушкой-проводницей. Та пожаловалась матери, и в конце концов «сигнал» угодил в вологодскую милицию. О петербургских «тридцатишестилистниках» там хорошо осведомлены. На станции Волховстрой заканчивается зона ответственности петербургской транспортной милиции и начинается вологодский участок. К тому же фирменный поезд «Белые ночи» формируется в Вологде, поэтому оперативники отправились на прицельную охоту, и довольно скоро перед полковником Фарутиным оказались три обитателя поселка Назия Ленинградской области.
Местечко, названия которого не найти в энциклопедическом словаре, оказалось настоящей карточной слободкой, вполне сравнимой с подмосковным Орехово-Зуево. И тут и там дети рождаются едва ли не с колодой в руках, а названия мастей узнают одновременно со словом «мама». Первокласснику из этих игорных гнезд под силу пустить по миру великовозрастного «лоха», как именуются на жаргоне шулеров все, кто подвержен азарту, но не способен с ним и с собой совладать.
Прежде поклонники крапленых карт базировались в основном в Орехово-Зуеве и Москве, теперь выплыла на белый свет Назия, появилась крепкая шулерская община в Ярославле. Как правило, они в возрасте от 20 с небольшим до 50 с хвостиком. Экипировка – молодежно-спортивная. Национальный состав – пестрее не придумаешь, однако преобладают выходцы из всех регионов Кавказа и Закавказья, за исключением Армении. Каждый из «игроков» – неплохой психолог, с кем попало не заговорит и, почувствовав неподатливость кандидата на проигрыш, из игры поспешит выйти не в пример простофилям, увлеченно ставящим на кон последнее в призрачной надежде сорвать нежданный куш.
Парадоксально, но факт: шулерство в России – занятие практически ненаказуемое. Хотя нечестная игра подходит под статью 147 УК РФ, где речь идет о завладении чужим имуществом путем обмана или злоупотребления доверием, однако в ходе игры несчастный «лох» передает содержимое бумажника вполне добровольно, и практика показывает, что доказать сам факт шулерства в суде почти невозможно. Игра длится от 3 до 15 минут. Наличные в игре чаще всего не используются. В ход идут спички или бумажные шарики. Появление милиции в момент игры ничего не решает, в практике оперативников достаточно случаев, когда сами кандидаты в «лохи» пламенно заверяли, что ставкой служили бутылки пива или что-нибудь столь же безобидное. В лучшем случае шулеров удается привлечь разве что к административной ответственности и оштрафовать на сумму от 31 тыс. 625 рублей до 316 тыс. 250 рублей.
Шулеры вольготней всего чувствуют себя в северных поездах, где линейные отделы милиции разделены тысячекилометровыми перегонами и контроль за происходящим в вагонах неизбежно слабеет. Реже всего они встречаются в скорых и фирменных поездах. Так что не надо скупиться при покупке билета. Лучше всего никогда не брать карты в поездах и в любой другой незнакомой компании. Игра с шулерами – всегда игра на поражение. Ни в коем случае нельзя откликаться на предложение выпить в ходе игры.
Если же искушение «перекинуться в дурачка» одержало победу, нужно найти силы остановиться после предложения случайных попутчиков сесть за «мужскую» игру. Шулеры обычно работают втроем, поэтому внезапное присоединение к первоначальному дуэту еще двух партнеров почти наверняка говорит, что вы имеете дело с «Командой 36». Примитивные игры типа «21» («очко») или «3 листика» стремительно провоцируют азарт и рост ставок. Если за 2—3 минуты счет пошел на сотни тысяч – надо немедленно выходить из игры. Действенная оговорка на все случаи – денег больше нет.
В этом случае игроку ничего не грозит. Опасность проявится только в том случае, если из-за случайного сбоя в шулерском сценарии ему все же удастся сорвать банк. Уехать с выигрышем никогда не дадут.
Недавно столичные шулеры в отместку за бдительность вологодской милиции наслали на поезд «клофелинщиков», усыпляющих свои жертвы химпрепаратами Дела такого рода из разряда «глухарей», то есть нераскрываемых преступлений, а бед приносят куда больше, чем нечистая игра.
Наибольшего расцвета картежный бизнес на курорте достиг в 1970-е гг. – именно в Сочи прошли первые в СССР судебные процессы по обвинению картежников в мошенничестве. Но курортных «катал» это не остановило. Однажды в руки шулеров угодил даже первый секретарь одного из сибирских крайкомов: его «обули» на 20 тыс. рублей. Оставили только по неписаному правилу гроши на телеграмму с просьбой выслать деньги.
Лучшим местом ловли жертв у картежников считается аэропорт. Отдыхающий только прилетел, расслабился, а главное – еще при деньгах. Приезжий садился в такси, а тут машину тормозил мужичок. Иногда таксисты были в доле с «каталами», и сами уговаривали клиента позволить «заодно подбросить в Сочи паренька». За час езды от Адлера до Сочи «катала» успевал обобрать курортника дочиста. В такси обычно играли в «дурачка» или в секу. Кстати, такая практика существует и сегодня, так что отдыхающим следует быть бдительными.
Играли «каталы» и у моря. Особенно любили они разводить генералов на пляжах военных санаториев. Причем сами просили отдыхающих купить в киоске новые карты, которые продавались там уже мечеными. Рассказывают, что в Сочи завозились целые партии меченых игральных карт.
Промышляют каталы и в поездах. Механизм вовлечения в игру прост: в вагоне-ресторане или в одном из купе человек видит увлекательную игру, где «обычный» пассажир снимает немалый куш. Многие поддаются соблазну и включаются в игру. Финал предрешен. Причем подручные «катал» – здоровенные парни – как правило не дают пассажиру выскочить из купе, пока не раскрутят его по полной программе. Сегодня в карточную игру могут вовлечь в поезде, на пляже, а продолжить ее предложат в номере. Недавно в одном респектабельном сочинском санатории произошел неприятный случай с бизнесменом из Сибири. Когда он загорал на пляже, к нему подошла симпатичная блондинка в бикини. В ее пляжной сумке оказалась бутылка вина, которую они тут же и распили. А под соседним тентом азартно играли в карты несколько мужчин. Девушка предложила подойти посмотреть, и в конце концов бизнесмен подключился к игре. В итоге у катал остались 6 тыс. долларов, которые курортник привез в Сочи…
В 1990 г. в Кишиневе был раскрыт респектабельный игорный дом, который посещали не только «блатные», но и государственные деятели. При тщательном осмотре милиция обнаружила электронные «навороты»: в игральный стол был вмонтирован сканер, позволяющий «читать» карты партнера. В Санкт-Петербурге существовал катран, в стенах которого имелись оптические системы, дающие возможность определять карточную сдачу. В рулетке могут использовать магнитный шарик или слегка деформировать ячейку. В большинстве цивилизованных стран полицейские структуры имеют специальные отделы по борьбе с преступлениями в игорном бизнесе. Задача этих отделов состоит не в охоте за подпольными катранами, а в ловле мошенников в легальных игорных домах.
Для того чтобы сохранить в целости свои деньги, нужно проявлять осторожность и никогда не играть с незнакомцами.
В случае если игра началась, необходимо ее прекратить. Если же шулеры отказываются выпускать, надо сказать, что прихватило сердце, нужно в туалет и т. п. После выхода, следует обратиться в милицию. Если дело происходит в поезде, нужно учесть, что проводник может быть в доле с «каталами».
Даже если все деньги были проиграны, нужно обратиться в милицию, и чем скорее, тем лучше. Каталы подпадают под статью 159 Уголовного кодекса РФ «Хищение чужого имущества или приобретение чужого имущества путем обмана или злоупотребления доверием».
Игральные кости
Игральные кости представляют собой небольшие кубики, являющиеся основной принадлежностью ряда игр, в которые играют как в игорных домах, так и на домашних вечеринках и приемах. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань стандартной кости имеет от одной до шести точек. Точки располагаются по стандартному шаблону, причем таким образом, чтобы сумма точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: один и шесть, два и пять, три и четыре. Комбинации из шести точек плюс количество костей в игре определяют правила игры и математические вероятности различных исходов.
ВIIIв. до н. э. в Древнем Риме был введен первый известный нам закон против азартных игр – Lexaleatoria(«alea» – «игральная кость»). Этим законом разрешались многие общественные, спортивные и даже гладиаторские игры. Под строгий запрет попадали только кости.
В большинстве игр кости бросаются с руки или из специальной емкости, называемой стаканом, таким образом, чтобы они упали произвольно. Решающими считаются грани с тем количеством точек, которое находится наверху после полной остановки костей. Комбинация точек на верхних гранях костей решает, в соответствии с правилами той или иной игры, выиграл ли бросивший кости, проиграл, продолжит ли бросать кости или вообще полностью их потерял.
Софокл утверждал, что игральные кости изобрел грек по имени Паламед во время осады Трои. Геродот, однако, считал, что их изобрели лидийцы во времена царя Атиса. Однако эти свидетельства об «изобретении» опровергаются многочисленными археологическими находками, доказывающими, что игральные кости применялись во многих более ранних обществах. Кости, до того как они стали принадлежностью азартных игр, были магическим инструментом, который использовался древними народами для предсказания судьбы. Вероятно, предшественниками игральных костей были бабки (таранные кости надкопытного сустава ноги животного), имеющие различную форму своих четырех поверхностей. На арабском языке название этих суставных костей совпадает с названием игральных костей.
В ходе археологических раскопок в Риме были найдены игральные кости из различных материалов – золота, серебра, слоновой кости.
Древнейшие народы всего земного шара – североамериканские индейцы, ацтеки и майя, жители островов южных морей, эскимосы и африканцы – играли в азартные игры с костями из самых разнообразных материалов, самых причудливых форм и разметок. Они использовали кости, сделанные из сливовых и персиковых косточек, из семян, из костей быков, карибу, лосей, из оленьих рогов, из гальки, керамики, скорлупы орехов, зубов бобра или сурка. В более поздние времена в Греции и Риме (хотя большая часть применявшихся в то время игральных костей изготавливалась из обычной или слоновой кости) некоторые делались из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, Чагата (черного янтаря), гипса, фарфора и других материалов.
Памятники письменности разных стран и народов содержат упоминания не только об игральных костях, но и о мошенничестве при игре в кости. Игральные кости кубической формы с точечной разметкой, практически идентичные современным, находят в Китае при раскопках, датируемых 600 г. до н. э., и на египетских камнях, датируемых 2000 г. до н. э., и ранее. Еще в древнейшем санскритском эпосе Махабхарата, написанном в Индии более 2 тыс. лет тому назад, можно найти упоминание об игральных костях.
Кости различных форм являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, – крэпс (играют двумя костями). Чак-э-лак (Chuck-a-Luck), хезард (Hazard) и четыре-пять-шесть – играют тремя костями. На домашних вечерах и приемах играют в различные варианты покера. Все они играются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (например, «двадцать шесть») играются десятью костями. При игре в бэкгаммон (триктрак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.
Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеется два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную с допустимым отклонением в 0,0001 дюйма (такие кости используются в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их называют «кости для аптеки» или «кости для кондитерской») машинного производства, предназначенные обычно для игры дома или у стойки бара.
Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 0,017 дюйма в глубину грани. Затем получившиеся углубления заполняются краской того же веса, что и высверленный пластик и тщательно полируются. Поскольку никаких вмятин не остается, эти кости известны как гладкоточечные. Кости, специально изготовленные для мошенничества, были найдены еще в захоронениях Древнего Египта и Древнего Востока и в доисторических могилах в Северной и Южной Америке.
Юдхиштхира, старший из братьев-пандавов в индийском эпосе Махабхарата, проигрывает в кости царство, братьев, себя и Драупади – общую жену пандавов.
Любая игральная кость, отличающаяся от правильного куба, будет выдавать числа, не соответствующие правильному распределению вероятностей. Такие кости называют краплеными (shape). Это кубические кости, у которых одна или несколько сторон подпилены, так что они становятся слегка не кубическими (в форме кирпича) и, следовательно, с большей вероятностью выпадают на широкие стороны. Пиленые кости наиболее распространены из всех типов костей, которые используют мошенники.
Другая разновидность – «снаряженные кости», которые имеют форму правильного куба (что подтверждается замерами штангенциркулем), однако у поверхности кости с одной стороны высверливается отверстие, в которое помещается свинцовое грузило, которое потом тщательно маскируется, кость с большей вероятностью выпадает стороной, противоположной утяжеленной.
Делают также кости, у которых некоторые из цифр дублируются на противоположной стороне, так что некоторые числа выпадают часто, в то время как другие не выпадают вовсе. К примеру, две кости, на которых сдуплицированы 3— 4—5 и 1—5— 6, никогда не дадут в сумме такие комбинации как 2, 3, 7 или 12, которые являются единственно проигрышными в игре крэпс. Такие кости, называемые «top and bottom», как правило, используются профессиональными игроками, которые вводят их в игру в середине партии, пользуясь ловкостью рук. Поскольку невозможно увидеть одновременно более чем три грани кубика, эти кости зачастую вводят в заблуждение неопытных игроков.
Искусство в большинстве игр в кости состоит в том, чтобы знать математическую вероятность появления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бросании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, заключая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятности. Полная вероятность подчиняется законам сочетаний и перестановок, но в большинстве игр в кости она определяется применением простой арифметики.
Основным допущением является то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность у или 5 против 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем броске.
В играх с двумя костями каждая грань одной кости может комбинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6 х 636 комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например, двух шестерок или двух пятерок и т. д.) появится при одном броске, равна У36 . Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух шестерок или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, в игре чак-э-лак), общее число комбинаций составит 6x6x6 = 216. Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6x6x6x6 = 296 и т. д.
Шансы появления того или иного числа при одном броске костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с четырьмя костями может получиться только при условии, если водном броске выпадет 1-1-1-2, 1-1-2-1,1-2-1-1 и 2-1-1—1. Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на 1296 бросков, что составляет шансы непоявления 1292 к 4 или 323 к 1, а это говорит о том, что появление такой комбинации весьма маловероятно.
Хезард, или английский хезард, – игра с двумя костями для двух и более игроков – стал буквально манией в самых шикарных игорных заведениях Лондона в XVII-XVIII вв. Название происходит от испанского azar – «неудачный бросок при игре в кости», «неудача». Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского azzahr – «кость». Современная игра крэпс произошла от этой старинной английской игры, а само название этой игры – от проигрышного броска 1 – 1 или 1 2, который шутливо называли «крэбс» («злюка») еще в XVI веке.
В хезарде, после того как ставки сделаны, игрок, бросающий кости, выбрасывает их сначала для определения «основной» точки, или «очка» (любое число от 5 до 9). Затем он бросает снова и выигрывает, если выбрасывает «очко» или некоторые другие числа (11, если «очко» 7, или 12, если «очко» 6 или 8) и проигрывает, если выбросит такие, например, как крэбс к любому очку: 11 к 5, 6, 8 или 9, или 12 к 7. Если он выбросит любую другую цифру от 4 до 10, это становится его «шансом». Он продолжает бросать кости, пока его «шанс» повышается, когда он выигрывает, или «очко» повышается, когда проигрывает. Если имеется банкомет, то правила могут варьироваться.
Крэпс американского происхождения. В начале XIX в. негры, жившие в окрестностях Нового Орлеана, стали пробовать играть в хезард, который англичане называли иногда крэбсом или крэпсом (в США его еще называют крэпшутингом или шутинг крэпсом, он известен также как приватный крэпс, в отличие от открытого крэпса и еще более формализованных вариантов, в которые играют в казино).
В 1960 г. епископ Уибольд Кембрийский (Уэльский) изобрел церковный вариант игры в кости.
В 1907 г. нью-йоркский мастер по изготовлению игральных костей Джон X. Уинн стал первым в истории букмекером, или банкометом, в крэпсе. Уинн изобрел игру в открытый крэпс, в которой игрокам разрешается заключать пари как между собой, так и с букмекером, который при этом взимает определенную плату. Они могут поставить на то, что мечущий кости игрок выигрывает или проигрывает, выплачивая, например, четвертую часть от 5-долларового пари или 50 центов за 10-долларовую ставку. Вскоре после этого Уинн ввел крэпс с банком, в котором все ставки делались уже против игорного заведения с оплатой 5% от суммы любой ставки. Позднее другие игроки исключили прямую оплату, заменив меньшие доходы заведения большими ставками на игорном столе. Крэпс не только вытеснил фаро в качестве любимейшей американской игры с банком, но и намного превзошел по популярности все другие игры в казино. С момента легализации азартных игр в Неваде в 1931 г. лас-вегасский вариант крэпса с банком внедрился в бесчисленные казино по всему миру: на островах Карибского моря, в Европе, Южной Америке, в Африке и Азии. Его распространению, несомненно, способствовала вера различных правительств в то, что лас-вегасский крэпс привлечет американских туристов. Популярность приватной игры в крэпс среди американских военных во время Первой и Второй мировых войн способствовала распространению этой игры по всему миру. Имеется четыре способа игры в крэпс.
Приватный крэпс – это дружеская игра, в которую играют дома или на приемах и для которой не нужны ни казино, ни специальный стол, ни банкомет. Для приватного крэпса нужны лишь два или более игрока с деньгами в карманах да пара костей. В нее можно играть на углу улицы, в тихой аллее, частном клубе, армейских казармах, в гостиной, словом, везде, где есть место, чтобы бросать кости.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.