Глава IV. ОСНОВНЫЕ УДАРЫ НА БИЛЬЯРДЕ И ИХ ИСПОЛНЕНИЕ

Глава IV. ОСНОВНЫЕ УДАРЫ НА БИЛЬЯРДЕ И ИХ ИСПОЛНЕНИЕ

Зависимость движения шара от силы, угла и направления удара, точки прицеливания можно определить и посредством математических расчетов. Еще в 1835 году французский ученый-механик Гюстав Гаспар Кориолис опубликовал работу «Математическая теория явлений бильярдной игры». Это была попытка «заформулировать» и «теоретизировать» игру на бильярде. Безусловно, эта публикация внесла большой вклад в развитие и совершенствование бильярда (хотя бы потому, что именно Кориолис доказал возможность возвратного движения «своего» шара после столкновения с «чужим»), в ней нет практических рекомендаций для игроков. Поэтому обучение игре в бильярд происходит в основном в ходе практических занятий, методом проб и ошибок. Здесь именно знание теоретических основ значительно упрощает эту задачу. Но в бильярде нельзя преуспеть только в теории, сумев просчитать ходы и предусмотреть последствия каждого удара. Надо еще суметь правильно реализовать эти удары. Как это совместить? Только упорным трудом.

В бильярде возможно бесчисленное множество самых разнообразных ударов, так как удар можно нанести в любую точку шара. Каждый удар включает в себя два аспекта: удар кием непосредственно по битку и удар битком по прицельным шарам.

В зависимости от того места на битке, по которому наносится удар, все удары делятся на две категории, резко отличающиеся друг от друга:

1. удары, производимые в любую точку половины шара, обращенной к играющему;

2. удары, производимые в половину шара, обращенную от играющего. Такие удары можно наносить исключительно в верхнюю половину шара.

Теоретически этими двумя категориями ударов исчерпываются все удары кием по битку. Как правило, все эти удары влекут за собой поступательное движение шара вперед по направлению от играющего, а некоторые удары, кроме того, вызывают возвращение «своего» шара (битка) обратно после прикосновения к другому шару или постановку его на определенной точке бильярда. Обратное же движение шара зависит от силы удара и от точки приложения на шаре этого удара.

Физическая сущность бильярдной игры заключается в столкновении тел (шаров) в результате придания им поступательного и вращательного движения. Причем если удар кием приходится на геометрический центр шара, то последний, согласно физическим законам столкновения тел, движется прямолинейно. При других же ударах шары могут двигаться в различных направлениях: по прямой вперед и назад, по параболе, с перескоком. Различно и вращение шаров. Это может быть вращение вокруг вертикальной оси, вокруг оси, наклонной под разными углами к плоскости стола и т. д.

Чтобы лучше понять физическую сущность бильярдной игры, будет полезно ознакомиться с закономерностями движения шаров на плоскости бильярдного стола. В момент нанесения удара кием биток, преодолевая инерцию, начинает скользить по сукну, затем скольжение переходит в качение с заданной скоростью. При различных ударах соотношение длин путей скольжения и качения битка различно, и это необходимо учитывать при выборе того или иного удара. Разновидность ударов по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. На шаре, мы уже знаем, имеется бесчисленное множество таких точек. Практически все удары по битку можно распределить по трем категориям:

1. удары, наиболее применяемые;

2. практически редко применяемые удары;

3. запрещенные удары.

Кроме того, удар в каждую точку шара (битка) имеет и свое определенное название.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.